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新英雄表现过弱 三相改动多英雄将调整

时间:2019-10-29 15:53:09
新英雄表现过弱 三相改动多英雄将调整

6.10版本补丁说明更新

新英雄表现过弱 三相改动多英雄将调整

病人服一种药还是同时服用几种药好style="text-indent:2em;line-height:1.75em;">6.10版本的官方补丁近日进行了更新,以反应对于塔莉娅Q技能的增强改动。

塔莉娅平衡改动

Q技能法力消耗降低以及掘石场的持续时间降低

塔莉娅目前难以在前期获得成功。我们打算下调对她的限制,让他更有可能将线上的成功转化为中期的威力。

卡马西平治疗癫痫;">Q技能

*法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70

*掘石场的持续时间由180秒下调到140秒

新英雄塔莉娅后续跟进

新英雄表现过弱 三相改动多英雄将调整

目前新英雄塔莉娅已经在外服上线一周,设计师ZenonTheStoic来到论坛上与玩家讨论起这个新英雄的表现。

各位朋友,以及喜欢掌控岩石的伙伴们你们好!

现在会舞动岩石的塔莉娅已经来都了这个世界上。我想让大家有机会在此询问与之相关的问题,不过首先,让说一下塔莉娅的现状以及我们对她的计划。

塔莉娅在上线时很弱

当你第一次使用某个英雄的时候,确实会感到无所适从,获得胜利的几率可能会有所下降。也会出现你从来没见过有人用这个英雄,你不知道从何着手。所以刚发布的英雄胜率较低是个好事(如果刚发布胜率就有50%,那么一周之后他会变得特别强),不过对于塔莉娅来说,37%有些太低了。

塔莉娅在线上表现得特别羸弱主要是因为那个虚弱范围的持续时间让他无法去应对推过来的一大波兵线。我们已经通过在线修正解决了这个问题,不过我们计划在6.11继续对她进行一些帮助。

塔莉娅基本上完成了我们对她的期望

多数的塔莉娅都出现在中路,而且胜率最高的位置也是中路。她可以利用自己的游走压制边路,但是也会因为她的大招而死亡。这都是好事!玩家通过不断为Q技能找寻新鲜的土地也能从中获得奖励。虽说如此,她方方面面的表现都不够强硬,不过我不打算完全自己说,希望大家能够提出问题,我确信关于塔莉娅各位肯定已经有了不少想知道的。

Meddler大杂烩:易大师,库奇以及巨龙

接下来是喜闻乐见的Meddler大杂烩时间,这次他谈到了易大师、库奇以及远古巨龙的相关问题。

武汉的癫痫病医院哪家好呢tyle="text-indent:2em;line-height:1.75em;">当被问到冷却缩减作为一个属性,哪类英雄应该能够轻松地获得时,Meddler表示:

我们认为冷却缩减应该是所有英雄都不难获取的属性。有些时候冷却缩减的影响,比纯粹的攻击属性更能够产生健康的游戏方式。对于冷却缩减我们确实做出了一些取舍,特别是你出什么装备能够获得它以及具体能够获得多少。

季中的版本改动我们打算让法师能够更容易地获得冷却缩减,尤其是对于那些愿意放弃一定的前期攻击属性来换取冷却/防御属性的角色。大圣杯进行改动就是因为和莫雷洛秘典重叠太多,这样只会导致某种程度上一个装备更加热门。不过并不是打算让大圣杯对于所有法师英雄都有吸引力,只是对于那些有护盾/治疗的法师,有点辅助功能的才是如此。

至于6.9法师更新后的法系冷却缩减装备,他继续说:

是的,目前法系冷却缩减装备中确实有所欠缺,特别是少了一个法术强度+20%冷却缩减的装备。

新英雄表现过弱 三相改动多英雄将调整

当被问到目前他们对于易大师的想法是否会在6.11版本有所增强时,Meddler表示:

哈尔滨癫痫病检查的费用要多少ent:2em;line-height:1.75em;">6.11不会增强。6.10之中的增强加上血刃的增强,已经让他接近比较良好的状态了。我们会再衡量一下血刃和其他几个装备,然后再判断像易大师这样的英雄是否在季中版本后表现不佳。我认为6.11之后我们进一步增强他是有可能的,不过目前并没有具体计划。

接下来Meddler谈到了新打野装备推出后希瓦娜的状况:

与易大师一样,可能需要一些帮助。不过我们注意到她的总体胜率有小幅的提升。

新英雄表现过弱 三相改动多英雄将调整

当被问到在当前测试服中对三项之力改动后,库奇是否会进行改动,Meddler说:

是的,我们确实希望对库奇进行一些改动。有三个英雄会受到三项改动的显著影响(库奇,普朗克和亚索),即便对于那些经常使用他的玩家来说表现也不尽如人意。我们已经在观察他是否有增强的可能,他可能会属于“需要研究”的范围。不过还不清楚会怎样改动。

同时他还谈到了亚索以及普朗克:

亚索还有其他好的装备选择,所以我们并不是很担心三项的改动会对他有太大的影响。普朗克还不确定,我不觉得平衡团队认为这个改动会对他有很大影响,但是需要确定一下。

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Meddler还谈到了远古巨龙战斗以及让其血量更高的选择:

当我们制作新版距离的时候,我们认为最适合远古巨龙的就是让战斗比之前的巨龙战持续时间更久,但是让它的伤害保持在差不多的水平。

提升巨龙的生命值是因为我们不希望有人能够单挑它,让其他队伍有机会去争夺它不至于太快被击杀。这是一个强力的,通常能够终结游戏的强力增益,所以双方应该为此展开争夺。

不过这个效果也比较依赖于获得之前的增益,所以拿下它不应该像打大龙那么冒风险。同样现在打远古巨龙已经存在风险了,所以我们不想增加它的伤害进一步提高这个风险。

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